Borderlands 3: De bästa lagkompositionerna


Postat av 2024-06-29



Med fyra tecken och fyra spelare slots, svaret på vad de bästa lagkompositionerna är det är enkelt. Ett av varje tecken, eller hur? Enkel som paj. Det var ganska mycket fallet i tidigare spel (ja, de första Borderlands har ofta dra nytta av att ha en extra siren eller soldat istället för tegel, men nära nog).

Men, Borderlands 3 har ett mycket mer öppet karaktärsbyggande paradigm, med varje karaktär som ger något till bordet som ett stöd, skada eller tank är arketyp eller lite hybrid mellan dessa roller.

Det betyder att det betyder att det är ganska Eftersom du bara säger att du borde ha en av varje karaktär, bör du i stället sannolikt ha en av varje roll, och sedan extra skada fokuserad karaktär för att runda ut saker.

Borderlands 3: De bästa lagkompositionerna

Det betyder kanske du kör Moze med en tung specialisering i sköld av retribution för att rita fiendens eld och skydda hennes allierade, medan Zane ger läkning via sin barriär gadget, och Amara blitzes fiender med närliggande markpund och hagelgevär medan Fl4k ger overwatch från fjärran med en snipergevär.

Kort sagt, du vill ha en betydelse t skillnad i roller, inte tecken. Ett team på fyra mozes tänker mig bra, med två speciellt i bottenlösa mags, en annan rivningskvinna och den fjärde sköld av retribution. Detta är ett team med två höga damager, en stor publikkontrollspecialist och en tank som ger regenererande sköldar och skador.

Det är sant att vissa tecken graverar mer mot vissa roller. Här är en snabb uppdelning av det:

Zane: Excels på skador och supportroller genom att ha tillgång till stora råskador (främst via hitman och fördubblat agentträd), samtidigt som det kan ge värdefullt team ökar och lävar via barriärgetten och under täckning av skicklighetsträd. Han är inte den största tanken, eftersom hans skada-begränsning är mestadels personlig borttagning, som kan användas av hela laget.

Moze: Excels vid skador och tankning (bokstavligen). Demolitionskvinna och speciellt bottenlösa mags ger stor skada; Aoe för det tidigare och enda målet för den senare, medan Sköld av retribution ger stor skada för både sig själv och laget om de användar järnbjörn som mobilt skydd. Moze är inte lika stor som stöd på grund av brist på partiövergripande buffs eller helande.

Amara: Amara är utmärkt vid skador och supportroller. Mystical Assault är ett keystone-träd för båda rollerna, med majoritetspebaren är Brawl för skador och näve av elementen för stöd. Anfall /element ger en hel del crowd-kontrollskador över tiden medan du buffrar allierade hastighet och ger skador att minska i form av sköldar och låsa ner grupper av fiender. Assault /Brawl spelar istället till en mycket mobil playstyle fokuserad kring närliggande strid.

Fl4k: Fl4k är bra på alla roller, men främst utmärker sig som en skadeledare. FL4Ks verktyg över hans olika färdighets träd uppmuntrar honom att välja i stort sett över de olika träden, med alla tre ökande skador och hälsovetenskapliga regenerering i en utsträckning. Stalker tillhandahåller partiövergripande hälsovetenskapering (ökad av både andra träds förmågor), medan Master gör FL4K själv lite tankigare. Stalker och Hunter är båda utmärkta för att öka skadan i en mängd olika mode. Kombinerat med användningen av att helt enkelt ha en extra kropp på fältet hela tiden, är Fl4k utmärkt i alla lagkompositioner.

Att sätta ihop, en sannolik vanlig och optimal lagkomposition kommer att bestå av stöd eller skada som är inriktad Zane, med en tank eller skada fokuserad moze, support eller skada fokuserade Amara (motsatsen till vad zane valde) och skador fokuserade fl4k med hela min bffs talangUNLOCKED.

Detta ger god skada från alla parter, med två till tre primära och en till två sekundära skador, ibland en tank (den minst viktiga rollen) och massor av stödförmågor spridda över laget.