Allt vi lärde oss om Ghost of Tsushima under tillståndet av Live Stream


Postat av 2024-07-01



Den 14 maj ockuperade ett tillstånd av Live Stream med utvecklare Sucker Punch Productions som visar Ghost of Tsushima. Vi lärde oss flera detaljer och saker om det kommande spelet. Det kommer att släppa den 17 juli för PlayStation 4. Huvudpersonen som alla spelare kontroller heter Jin.

Combat

Allt vi lärde oss om Ghost of Tsushima under tillståndet av Live Stream ScreenGrab via sucker Punch Productions

För de som var redo att spela En samurai film, du är ute efter en behandling. Ghost of Tsushima har en slow-motion, exakt system av strid där spelare kan förvänta sig varje bladslag att räkna under ett möte. Jin's Strokes är långsamma, brutala och metodiska; Han slår medvetet på sina fiender och skär ner dem på ett sätt om sekunder när han fångar en öppning.

Kampen i spelet är brutalt. Jin's Armor kan bara skydda honom så mycket, som han demonstrerar under live-strömmen, eftersom spelaren i spelet skär ner motståndare med en enda, välplacerad strejk. Jin kommer att ha flera vapen tillgängliga för honom, som en katana och en båge.

Du kan förvänta dig att Dodge, Parry och undvika strejker under strid. Att ta en träff från ett av dessa bladvapen betyder att Jin tar en tung skada, och medan Jin kan blockera vapen med sitt svärd, kanske det inte är det bästa sättet att vinna en kamp. För att optimera din skada i strid får du chansen att byta ståndpunkter under strid för att påverka den skada du påför olika fiender.

Stealth

Allt vi lärde oss om Ghost of Tsushima under tillståndet av Live Stream Screengrab via sucker Punch Productions

Mycket som Combat, Stealth är en annan aspekt av gameplay där timing är allting. Jin kommer att ha en mängd olika verktyg tillgängliga för honom för att ge honom en kant under den här delen av spelet. Ju mer sortiment av verktyg du har, till exempel vindspel, firecrackers och rökbomber, desto fler möjligheter skapar du att backa din fiende.

Jin kommer att använda ett mindre blad för att mörda fiender som inte har märkt honom, omedelbart tar dem ut. Han kommer att kunna gå över tak och kedja mördare kluster fiender som är för nära varandra.

När de upptäcks av fiender, går du inte omedelbart i strid. Du kan använda rökbomber för att förvirra fiender, mörda dem eller använda en Kunai-kniv för att ta ut dem direkt. Rädsla är också en viktig del av stealth, där om en fiende tittar på dig som tar ut någon på ett brutalt sätt, kommer de sannolikt att springa iväg.

Anpassning

Allt vi lärde oss om Ghost of Tsushima under tillståndet av Live Stream ScreenGrab via sucker Punch Productions

Du kan ändra hur din Jin ser ut på typen av gameplay-stil. Till exempel, om du föredrar tyngre kamp och använder mer frontalattacker med ditt svärd, kan du förvänta dig att se Jin med rustning. För de som föredrar stealth kan han ha mörkare kläder och demonliknande masker som kan skrämma motståndare som ser dig i skuggorna.

Över tiden kan du upptäcka olika färgämnen över hela ön. Genom att samla dem låser du upp nya färgkombinationer som ska användas i spelet för att matcha Jin ut till dina önskade alternativ. Detsamma gäller för hans rustningsändringar och övergripande utseende.

Grafik och anpassning

Allt vi lärde oss om Ghost of Tsushima under tillståndet av Live Stream ScreenGrab via sucker Punch Productions

Du kan ändra hur spelet ser ut och den övergripande atmosfären i spöke av Tsushima. Ja, det går utöver de traditionella grafikinställningarna i de flesta spel. Du kan ändra färgningen av spelet för att få det att se ut som en gammalskola Samurai-film genom att göra allt svart och vitt. Du kan också ändra vindens hastighet, riktning, antalet blomblad som flyger genom luften, de olika typerna av partiklar som rör sig genomluft, och mycket mer.

När du roaming runt spelet har du också möjlighet att ändra den musik du hör i bakgrunden. När du kämpar på något eller engagerar sig i en viss del av spelet kan du hitta en musikstil som känns mycket mer passande och roligt för dig i spelets meny.

Resa och utforska

Allt vi lärde oss om Ghost of Tsushima under tillståndet av Live Stream ScreenGrab Via Sucker Punch Productions

När du spelar genom Ghost of Tsushima, vill du använda en waypoint för att hitta din nästa Quest-plats. Istället för en direkt, ljus indikator som visar dig var du ska gå, kan du använda vinden. När du lägger en waypoint på en plats på kartan över var du vill gå, börjar vinden blåsa i den riktningen, mycket som en pil skulle peka på din nästa destination.

På den övre vänstra delen av skärmen finns det en indikator som visar hur långt du är från ditt mål, vilket ger dig en bra uppfattning om hur länge det tar att nå en plats. När du når den destinationen och avslöjar en ny plats på kartan kan du komma åt det området senare i spelet med det snabba resesystemet.

Du behöver inte nå dessa destinationer till fots. Jin kommer att ha en häst lätt tillgänglig för honom, vilket gör resan en filmisk upplevelse, särskilt för dem som spelar med spöket av Tsushimas grafik och miljöfunktioner. Det finns också ett fotoläge, vilket ger dig tillgång till att ta bilder av spelet när du ser ett fantastiskt skott.

Ghost of Tsushima släpper ut till PlayStation 4 den 17 juli. Du kan förbeställa din kopia idag, och den kommer i en standard, speciell och samlarens utgåva.