Hur den inte brawling buff arbetar i smite säsong 8


Postat av 2024-07-01



En ny buff som introducerades för att smite under säsong 8 är inte brawling. Du kommer att se det när du först spöar in i spelet, och det kommer att vara precis ovanför din bar, med en grön aura, med en hand i mitten av den. Buffen appliceras på alla spelare i spelet, och det är en ny kritisk del av spelet. Du vill förstå det för att du vet hur man bäst utnyttjar det och hur det ibland kan bli bättre av dig om du inte är försiktig.

Den inte brawling buff tjänar som en global anti-helande aura till alla gudar. I huvudsak, medan en Gud inte är brawling, är någon förmåga eller livsstil vara mindre effektiv, vilket minskar dem med 30%. En Gud anses hawling om de har skadat eller tillämpat en folkmassa kontroll förmåga mot en fiende Gud under de senaste 4 sekunderna. Detta räknas inte mot minions eller djungelminioner. Det är strängt för fiendens gudar.

Medan det händer med alla gudar i spelet, det kommer främst att vara ett problem för dem i djungelrollen. Om du inte kämpar för en fiende Gud, reduceras all din livsstil och läkning med en liten del. Du kan förbli i djungeln hela spelet, aldrig attackera en Gud, och den inte Brawling Buff kommer i din bar, vilket gör att du återfår mindre hälsa för någon av dina föremål eller förmågor. Du kan alltid rotera i någon av banorna för att hjälpa till med dina lagkamrater, och effekten kommer att gå iväg, men den återvänder efter 4 sekunder.

Hur man bäst balanserar det i djungelrollen är att tiden är på vägarna. Du vill träffa en fiende Gud för att ta bort den, hålla banan aggressiv, men om du bara är efter det för en snabb läka, att attackera banans minions eller omedelbart återvända till djungeln till det närmaste lägret är ditt bästa alternativ. Bären, Mid Lane och Solo Lane roller kommer inte att ha det här problemet för ofta, eftersom de ständigt kämpar ut mot sin lane motståndare. Buffen kommer in och ut, liknar alla andra på kartan, men det kommer inte vara så stort av ett problem.