Technomancer: En Safe Haven Walkthrough Guide


Postat av 2024-07-01



I den andra delen av teknomanern, kämpar för överflöd, fick vi mutanterna och lokalbefolkningen i slummen. Vi har också fått och förlorat något rykte med respektive fraktioner. I detta genombrott fortsätter vi med huvudspelhistorien och det innehåller också en serie deluppdrag som måste genomföras för att slutföra hela uppdraget.

Ett säkert tillflyktsort Walkthrough

Denna uppdrag blir tillgänglig när du har slutfört kampen för överflöd huvudsakliga uppdrag och få från att hitta jorden. Så utan ytterligare ADO, låt oss börja med den första delen av ett säkert fristad genomgång.

Escape

När du börjar uppdraget är ditt huvudmål att undkomma körningen mot slummen. Att slåss med fiender är helt alternativ eftersom du inte kommer att förlora eller få något rykte här så helt enkelt gå mot den markerade platsen och leta efter rover. När du kommer över Rover måste du kämpa här med motståndarna och när du besegrar dem komma in för att bekämpa chefen och framsteg i uppdraget.

Race mot solen

Det här är ett tidsbaserat uppdrag som du behöver nå staden före soluppgången och därmed kan du välja vilken rutt som helst för att gå till den markerade platsen. När du når det måste du bekämpa varelserna före dörren och fortsätta slåss genom tills du slutför den del av uppdraget.

Meeting aurora

När du lämnar Noctis hittar du det här uppdraget där du behöver besegra ca 10 fiender. Du kan använda betongbarriären för att locka dem och blåsa dem med sprängämnen. Besegra dem alla att utvecklas nästa fas.

eskort i öknen

Strax efter mötet Aurora Quest tar du rover till kanjonen och gör dig redo att slåss lite varelse. Efter att ha besegrat dem, huvudet till slutet av banan och tillbaka för att se var mutanterna bor.

en guide för en ung nation

Gå nu in i mutantens förening och nästa mål kommer att utlösa för att döda alla fiendens mutanter och nederlag Cain. När du är på väg att besegra Cain får du 3 val - antingen för att arrestera honom eller dränera och döda honom. Om du dödar honom förlorar du 1 karma och om du arresterar honom så får du hålla sin rustning och mace med +2 karma. Nu måste du utse en ny ledare mellan Phobos och Scum, så om du väljer Phobos, kommer Scum att gå med honom och du får +1 rykte med mutant, men om du väljer scum kommer Phobos att lämna mutant och få +1 rykte med mutant .

Andra guider:

  • initiering
  • hitta jorden
  • sida quest walkthrough
  • allt beslut och resultat
  • följeslagare roll och plats