Vad gjorde Blizzard Nerf för Torghast i World of Warcraft: Shadowlands?


Postat av 2024-06-29



Blizzard har hört en hel del feedback under de senaste veckorna av Torghast, överlevnadstornet till Sugowlands expansion av World of Warcraft. Arena uppfattades tydligt som alltför svårt av utvecklarna, eftersom de har tillämpat ett antal snabbkorrigeringar för att nedgradera svårigheten medan du är inuti Torghast.

En av de mest märkbara förändringarna inkluderar hälso- och skadaffekten av alla mobs inuti torghast. Enemy Health har minskat över hela brädet med 25%, och all skada från MOB: er för spelarfester på fyra eller fem minskas med så mycket som 20%.

Här är den fullständiga listan över justeringar till Torghast, Straight från Blizzard.

  • För alla klasser kommer de stora koldioxiden nu att återställas när du övergår till ett nytt golv.
    • Developers 'Obs! Den här funktionaliteten ska spegla hur cooldowns återställs på slutet av ett RAID-möte, eller när man startar en mytisk keystone dungeon, som påverkar de flesta förmågor med en nedkylning på 3 minuter eller längre.
  • Hälsa och skador på alla varelser i Torghast reduceras med 6% vid skikt 1, vilket ökar till 26% vid skiktet 8.
    • Utvecklarens anmärkning: Nettoeffekten bör vara att skiktet 8 nu är ungefär lika svårt som skiktet 6 var före denna förändring, med andra Skiktens svårigheter minskas proportionellt.
  • Hälsa hos alla varelser reduceras för spelare i grupper med upp till 25%.
  • Skador på alla varelser reducerade för 4- och 5-spel ER-grupper med upp till 20%.
  • Jailers direktiv i de övre delarna ökar nu hälsan med 10% (var 50%).
  • Några vänliga NPC i Torghast kan inte längre vara hittades med hjälp av /mål eller liknande makron.
  • anima krafter
    • Utgånget Anima-cellen i Torghast erbjuder nu ett starkare urval av anima-krafter.
    • Anima-cellerna som släppts av sällsynta varelser inom Torghast har nu alltid minst 3 val att välja mellan.
    • chansen för en anima-cell att släppa från en varelse på ett visst golv har ökats.
    • Onaturlig makt ger inte längre immunitet mot publiken som kontrollerar effekter vid 10 staplar.
    • Rogue
      • korrigerade ett problem där terrorbelastad slumbersand var felaktigt bryter SAP-effekten från fiender.
    • Bosses
      • äldste longbranchs bounty av skogen Cast Time ökade till 4 sekunder (var 2 sekunder), tiden mellan gjuter ökade till 45 sekunder (var 30 sekunder s) och härdat skal kräver nu bara 6 attacker eller färdigheter att ta bort (var 9 attacker).
      • decayspeakers härdade skal kräver bara 6 attacker eller färdigheter att ta bort (var 9 attacker).
    • fiender
      • massiv krossens pansarpläteringstid ökade till 3 sekunder (var 1 sekund) och kan avbrytas och /eller bortskämda. Omarbetningstiden ökade till 16 sekunder (var 8 sekunder).
      • Tower Sentinels förtryckande aurahastighetsreduktion och sakta nu skalar upp till 10% (var 25%).
      • Deadsoul Chorus dödsblåsning Minskar nu läkning mottagen med 15% och staplar 5 gånger (var 25% och staplar 4 gånger).
      • Skelettrester och Lumbering Creation's Bone Shrapnel markerar nu marken och exploderar sedan efter 2 sekunder, vilket ger spelarna tid till Flytta bort (var omedelbart).
      • deadsoul stalker försvinner nu efter 15 meleeattacker (var 7) och förblir dold i 15 sekunder (var 30 sekunder).
      • Deadsoul Devil Now Reinkarnates Med 15% återstående hälsa (var på 40% hälsa).
    • plågor
      • fraktur krafter och ögon av skuldus nu börjar Deras timer när du lämnar kamp.
      • Fracturing styrkor och ögat av Skoldus fiender har haft sin hälsa och skador minskad med 50%.
      • Fracturing krafter och ögon av Skoldus ökar nu Assassin Health av 5% perStack (var 10%).